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漫谈国产独立游戏 国产单机游戏的未来在哪里

时间:2020-08-26

漫谈国产独立游戏 国产单机游戏的未来在哪里

文章的结尾源于于笔者游荡STEAM上看见一款国产独立国家游戏《汐》的上市以及正逢笔者仍然注目独立国家游戏《光明重影》宣告本月18日月上市所引发的一些领悟。笔者注意到近年来“独立国家游戏”概念正在国内较慢流行。不管是苹果IOS还是传统PC平台,甚至连索尼与任天堂的主机平台亦来卯了一脚繁华。但是笔者指出在我们谈及“独立国家游戏”理念之前,否应当理解下什么叫作“独立国家游戏”。 独立国家游戏的概念来一脉相承于于上个世纪中期的“独立国家电影”理念,某种程度,上世纪初国外一些或专业或业余的游戏开发者将他们的作品称作“独立国家游戏”。就目前来看国内“独立国家游戏”的性质于国外还是有所不同的。在国内“独立国家游戏”的理念才蓬勃发展了几年将近。“独立国家游戏”的理念更好的是在研发游戏时,工作室比较独立国家的创作性来取决于。重返正题,作为一款独立国家游戏,首先如何从研发阶段到顺利投放市场以及最后保本甚至盈利对于独立国家游戏制作人来说至关重要。比较国内严苛的审查制度,STEAM等国外平台就出了一部分游戏的发售平台,《汐》就是借助STEAM已完成了投放市场这个环节,虽然不落地的政策能免职发售审核的麻烦事。但是,不管就是指贩卖后周边产业的研发,还是先前游戏的研发,甚至沦为一些国外密码组的目标来说。这都是不划算的一笔交易。 对于《光明重影》来说一款以废土科幻为主题的动作游戏要想要顺利过审实属容易,制作人以及发行商在其中所做到的希望我们绝不记得,而《光明重影》也将在本月18日月上市,售价也意味着只有38元人民币,在开发成本日益加剧的国内市场只不过利润也十分受限,但是《光明重影》的顺利过审意味著为广大独立国家游戏制作人获取了一条全新的决心。作为《光明重影》这款独立国家游戏来说,虽然用于了小成本的横版破关模式,但是使用废土科幻背景,画面虽无法相提并论3A大作,但是依旧有他的特色,非常丰富的连讨系统以及多元化的支线任务,让其彰显玩家更好的游戏性,坚信在不远处的未来我们也能玩游戏到更加多独立国家制作人制作的杰出独立国家游戏了。